Einer der wichtigsten Indikatoren für den Erfolg einer Werbung ist die Emotion, die sie hervorruft. Natürlich ist es wichtig, dass eine Anzeige auffällt und die Aufmerksamkeit des Konsumenten erregt, aber (insbesondere bei Video Ads) scheint die Emotionalisierung den Schlüssel darzustellen.
Der Unterschied im Unterhaltungswert zweier Heineken-Werbespots ist in der folgenden Grafik dargestellt. Es wird deutlich, dass einer der beiden Spots für den Betrachter unterhaltsamer ist und dass diese Erkenntnis bei der Kampagnenplanung sehr hilfreich sein kann.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten: Eine Umfrage in der Kontrollgruppe durchführen, sich mit den Teilnehmern treffen, um mit ihnen zu sprechen (sie nach ihrer Meinung fragen, ihre Reaktionen beobachten), oder... Gesichtscodierung verwenden. "Bei der Gesichtscodierung handelt es sich um einen Prozess, bei dem menschliche Emotionen anhand von Gesichtsausdrücken gemessen werden", so Wikipedia. Mit einer einfachen Webcam kann ein Computer all diese Gesichtsausdrücke erkennen. Mit Hilfe von Algorithmen werden Form und Bewegung der wichtigsten Gesichtszüge (Augenbrauen, Augen, Mund) analysiert und in menschliche Emotionen - Freude, Traurigkeit, Angst, Ekel usw. - übersetzt.
Für diese Untersuchung wählten wir 5 Werbespots von Heineken aus, von denen 4 Werbespots von Heineken 0,0% waren (die Botschaften in diesen vier Werbespots waren ähnlich). 27 Personen wurden gebeten, sich diese Werbespots nacheinander anzusehen (die Reihenfolge der Werbespots wurde für jeden Teilnehmer zufällig festgelegt). Nach jedem Werbespot sollten sie eine Frage beantworten: Was ist Ihre Meinung über diese Werbung?
Sie können den Test selbst durchführen (und Ihre eigenen Ergebnisse sofort nach dem Test sehen), bevor wir mit der Analyse der Ergebnisse beginnen, indem Sie HIER klicken.
Werfen wir nun einen Blick auf die Ergebnisse. Sicherlich können alle Anzeigen, gemessen an den Eye-Tracking-Ergebnissen und gemessen an den Emotionen, positiv bewertet werden. Da es sich um qualitativ hochwertige Anzeigen für ein sehr beliebtes Produkt eines großen, weltweit agierenden Unternehmens handelt, war dies auch zu erwarten.
Das Diagramm zeigt über den gesamten Zeitraum ein relativ gleichmäßiges Bild. Die Punkte schwanken zwischen 0,06 und 0,24 Punkten. Da die Teilnehmer den Kontext noch nicht kennen, können wir schließen, dass der niedrigste Punkt bei der Enthüllung des Produkts liegt. Sie scheinen verwirrt zu sein, wie die Videopersonen reagieren, aber sobald es erklärt wird, beginnen sie etwas zu lächeln.
Zu Beginn des Spots passiert, wie auch im vorherigen Video, nichts und der Unterhaltungswert geht gegen Null. Der Unterhaltungswert steigt jedoch deutlich und signifikant (im Durchschnitt bis zu 0,24 Punkte), sobald die lustige Situation erklärt wird.
Bis zum jetzigen Zeitpunkt scheint es sich um die beste und unterhaltsamste Werbung zu handeln. Wird der Gag erklärt, erreicht die Grafik durchschnittlich 0,32 Punkte.
Dieses Video wurde mit maximal 0.18 Punkten bewertet. Die Grafik ist flach und es ist nicht viel Veränderung im Laufe der Erklärung der Geschichte. Vermutlich nicht die beste Option.
Der Unterhaltungswert steigt während der gesamten Laufzeit kontinuierlich auf 0,42 Punkte(!). Es gibt kein klares Highlight, das die Reaktion der Zuschauer plötzlich verändert, aber der Unterhaltungswert ist deutlich höher als bei allen bisherigen Werbespots!
Offensichtlich bietet "Heineken Commercial Fridge" dem Betrachter den höchsten Unterhaltungswert. Auch die Gewinnerwerbung der 0,0%-Kampagne (Parken) ist leicht zu erkennen, da ihr Unterhaltungswert höher ist als der der anderen.
Wirklich gut gemacht, die ganze Kampagne. Alle Diagramme sind über "Null", und aus den erläuternden Antworten wissen wir, dass unsere Teilnehmer beim RealEye-Test und beim Betrachten der Anzeigen viel Spaß gehabt haben.
Was sind die Vorteile unserer Lösung?
Zögern Sie nicht, unser Tool selbst auszuprobieren, und entdecken Sie, wie man auf ganz neue Weise forscht (und wirbt). Denken Sie daran: Das Wichtigste ist, wie die Werbung von den Verbrauchern wahrgenommen wird - ihre Meinung, aber auch ihre Gefühle.
Überraschenderweise sind die Ergebnisse für Personen, die die Anzeigen zum ersten Mal gesehen haben, in Bezug auf die Befragung und die Gesichtsausdrücke ähnlich - die Gewinner sind "Tankstelle" und "Parken" (obwohl dieses Mal die erste Anzeige der Gewinner ist). Die "Kühlschrank"-Werbung - die bekannteste Werbung und ohne klar definierten Höhepunkt - ist die Ausnahme. Wer die Anzeige schon einmal gesehen hat, dem gefällt sie auch, lautet eine weitere Schlussfolgerung. In der Neurowissenschaft ist dieses Phänomen, dass einem gefällt, was man schon einmal gesehen hat, bekannt. Dies war auch bei der Fridge-Werbung der Fall - nach den Ergebnissen der Befragung ist sie zwar die am schlechtesten bewertete Werbung, aber sie erzielt eindeutig die höchste Punktzahl in Bezug auf die Unterhaltung.
Zur Analyse der Ergebnisse gibt es eine weitere Möglichkeit. Sie können für jeden Teilnehmenden Schlagwörter hinzufügen und dann die Ergebnisse nach den Schlagwörtern filtern.
Im vorliegenden Fall wurden die Schlagwörter auf der Grundlage der Beantwortung der Fragebögen eingefügt. Jedem Teilnehmer wurden fünf Tags zugewiesen (da es fünf Videos gibt), und jedes Tag hat einen Anzeigenamen und eine Antwortnummer, wobei die Antwortnummer eine Zahl ist:
Ein Tag "gas1" bedeutet zum Beispiel, dass dieser Teilnehmer, nachdem er die Werbung für eine Tankstelle gesehen hatte, antwortete, dass er die Werbung zum ersten Mal gesehen hatte und dass er die Werbung mochte. Sie können die Antworten dann für jede Anzeige in der Heatmap filtern:
Werfen wir einen Blick auf ein Beispiel, das uns die Vorteile dieser zusätzlichen Informationen vor Augen führt. Für die "Werbung: Heineken 0.0, Now you can: Parking" können wir die Ergebnisse sehen für:
Menschen, denen die Werbung zum ersten Mal auffiel und die sie mochten
Menschen, die die Werbung zum ersten Mal gesehen haben und sie nicht mochten
Menschen, die die Werbung zuvor gesehen haben und sie mochten
Diejenigen, die angaben, dass ihnen die Werbung nicht gefiel, taten dies auch nicht - ihr Gefallen-Diagramm ist fast flach mit Werten um 0 Punkte (wobei die negativen Werte darauf hindeuten, dass sie die Werbung nicht mochten). Bei den beiden anderen Gruppen, denen der Spot gefallen hat, ist kein großer Unterschied zwischen den Graphen zu erkennen (die Maximalwerte liegen bei 0,37 bzw. 0,33), aber bei den Personen, die den Spot noch nie gesehen hatten, ändert sich das Unterhaltungsdiagramm nach der Enthüllung des Witzes abrupt und bleibt auf einem etwas höheren Niveau.